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Games und Zivilgesellschaft: Jetzt an der bundesweiten Umfrage teilnehmen

Berlin. Digitale Spielekultur trifft Ehrenamt – Chancen erkennen, Erfahrungen teilen

Gespreizte Finger bilden einen Stern um einen stilisierten Controler

Digitale Spiele sind weit mehr als Unterhaltung – sie schaffen Austausch, Gemeinschaft und ein hohes Maß an Beteiligung. Die Frage liegt daher nahe: Kann diese Energie auch für die Zivilgesellschaft nutzbar gemacht werden? Ein aktuelles Projekt der Stiftung Digitale Spielekultur untersucht genau das. Gefördert wird die erste Bestandsaufnahme von der Deutschen Stiftung für Engagement und Ehrenamt (DSEE).

Im Rahmen eines White Papers wird derzeit analysiert, ob und wie Games in zivilgesellschaftlichen Organisationen bereits eingesetzt werden. Gleichzeitig geht es darum, Potenziale sichtbar zu machen: Können Spiele dabei helfen, Inhalte verständlicher zu vermitteln? Lässt sich mit ihnen Aufmerksamkeit für gesellschaftliche Anliegen erzeugen? Und bieten Gaming-Communitys möglicherweise neue Wege, Menschen für ehrenamtliches Engagement zu gewinnen?

Um diese Fragen datenbasiert beantworten zu können, läuft eine bundesweite Umfrage unter Personen, die privat oder beruflich im gemeinnützigen Bereich aktiv sind. Gefragt wird sowohl nach bestehenden Erfahrungen mit digitalen Spielen als auch nach Ideen oder Vorbehalten hinsichtlich ihres Einsatzes. Die Teilnahme dauert rund drei bis vier Minuten.

Die Ergebnisse sollen später in konkrete Empfehlungen für die Praxis einfließen – insbesondere für Organisationen, die Games bislang noch nicht nutzen, aber neugierig auf neue Ansätze sind.

Die Umfrage (LamaPoll) läuft noch bis zum 7. Januar 2026. Jede Rückmeldung hilft, das Bild zu schärfen und unentdeckte Chancen sichtbar zu machen.

Link zur Umfrage: https://survey.lamapoll.de/Umfrage-zum-Einsatz-von-digitalen-Spielen-in-zivilgesellschaftlichen-Organisationen

Quelle: Pressemitteilung Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH